Fizyka komputerowa, czyli głupie błędy, które zaserwowali nam autorzy gier II
Moonshield
·
12 sierpnia 2014 04:30
110 783
331
36
Stworzenie rozbudowanej gry komputerowej to praca na tysiące godzin dla dziesiątek programistów. Nic dziwnego, że przy tak skomplikowanym kodzie mogą przytrafiać się błędy. A niektóre z nich naprawdę zapierają dech w piersiach.
Dobra, dobra. Chwila. Chcesz sobie skomentować lub ocenić komentujących?
Zaloguj się lub zarejestruj jako nieustraszony bojownik walczący z powagą